AI x SFC Player

文章 · · English · 简体中文 · 日本語

AI 協作的潛行解謎《添財義賊》:在大稻埕的屋簷下劫富濟貧,瀏覽器直接玩

這次想做一款跟台灣歷史有關、但不考反應速度的遊戲。闖關、對打這類遊戲很看按鍵手感,用手機觸控玩比較吃虧,所以我們選了回合制的潛行解謎:你走一格,守衛也走一格;你不動,他們就不動,可以慢慢想。

故事發生在日治初期(約 1905 年)的台北大稻埕。十七歲的茶行學徒添財被老闆陳金水誣賴偷錢,扣了工錢趕出門。那天晚上,他從後門溜回帳房,只拿回自己的三塊銀元,這是他第一次偷東西。後來他在陳家的柴房裡找到一疊借據,上面的畫押是假的……「添財」是爸媽盼他發財取的名字。他偷來的銀元要留給自己,還是分給街坊,由你決定。

地點是真的:大稻埕、艋舺、剝皮寮、淡水河的碼頭、台北城、八里和觀音山。人物和故事是虛構的。

這款遊戲叫《添財義賊》(GENTLE THIEF),是一款懷舊電視遊樂器格式的遊戲,整個遊戲檔 2 MB,有序章、五個章節、三種結局,一共 16 關潛行。故事、規則、程式、關卡、地圖、角色、音樂都是 AI 做的。AI 實際工作約 129 分鐘,按 API 牌價換算約 22 美元。

在瀏覽器直接玩:aixsfc.app/player/?load=gentlethief。可以免費玩,想分享給朋友,請給他們這個網址。

從標題到第一章的陳家後院(請開聲音):夜晚的大稻埕、序章溜進茶行帳房、丟包子讓狗睡著、銀元全拿的三顆星。後面的章節不劇透,留給你自己玩。直接從播放器的模擬器輸出畫面和聲音。

章節和地點

章地方關卡
序章 被冤枉的那晚大稻埕茶行帳房
第一章大稻埕陳家後院、碼頭貨棧、陳家前廳、陳家內房
第二到第四章艋舺、淡水河、台北城留給你自己玩
第五章八里、觀音山留給你自己玩

每一章有一張可以走來走去的街道地圖:和人說話、在攤子買東西、找下一關的入口。

怎麼玩

序章:茶行的帳房
序章:茶行的帳房。地上的箭頭是家丁看得到的範圍,暗的地方要走到他身邊才會被看見。
陳家後院:狗吃了包子睡著了
第一章:陳家後院。包子丟到狗身邊,牠吃飽就睡著了。
過關畫面:三顆星
過關:步數在標準內、銀元全拿,三顆星。
夜晚的大稻埕街道
夜晚的大稻埕:每關之間回到街上,和阿桃說話,決定銀元怎麼用。

先做試玩版,再做完

AI 先提了幾個方向,選定「劫富濟貧的義賊、回合制潛行解謎」之後,寫好故事大綱、人物和規則,再開始做。第一輪是試玩版:序章和第一章,5 關。

試玩版做好後,我們在 aixsfc.app 的播放器上試玩,修了一個過關回到街上主角不能動的問題,接著做完第二到第五章,又加了 11 關、新的機關和 5 首歌。完整版再試玩一次,依試玩的意見讓入口更好找,還不能進的門會說下一步該去哪裡;銀元可以在攤子買道具;選單拿掉用不到的項目,改成看紀錄。

街道地圖沿用我們上一款遊戲《無鞘》的地圖元件,例如屋頂、廟、攤販、碼頭、城牆和樹林;潛行的部分和音樂是這次重新做的。

AI 執行的做法

怎麼確認遊戲能玩完

成本

AI 工作時間約 129 分鐘(企劃與試玩版約 48 分鐘,試玩修正約 11 分鐘,第二到第五章約 55 分鐘,完整版試玩修正約 15 分鐘)
模型Claude Opus 5.5,共約 176 則回覆
AI 輸出 token約 28 萬
處理的 token 總數約 6,100 萬(大部分是快取讀取)
估計費用約 22 美元(以 2026 年 11 月的 Anthropic API 牌價換算;訂閱方案計費方式不同)
其他費用0:字型是開放授權,其餘都是為這款遊戲製作的

版本紀錄

版本改了什麼
1.261106.3入口走上去就會問要不要進去;還不能進的門會說下一步去哪裡;銀元可以在攤子買包子和鞭炮;選單改成「紀錄」
1.261106.2完整版:第二到第五章、三種結局;布簾、會響的木板、追人的巡查
1.261106.1序章過關回到街上不能動,已修正
1.261106.0試玩版:序章和第一章,5 關

還沒做的

想用 AI 做自己的遊戲,在空資料夾執行 npx https://aixsfc.app/skill/aixsfc.tgz 再開 claude,說明在首頁。

來源與授權